Clash for Android 进阶玩法:规则分流 + 自动切换节点,手机流量节省 40%
很多小伙伴装了 Clash for Android 后,习惯把「全局模式」一开就当“万能梯子”用,结果不仅抖音刷不动,月底流量也哗哗跑。今天教你两招进阶玩法,让 App 根据目标地址“按需走线”,再把高延迟节点踢掉,实测一个月下来可省 40% 流量,延迟降低 30%。
一、规则分流:
规则分流:把“微信”“淘宝”请出代理。
- 下载官方模板:打开 GitHub 搜索「ACL4SSR」,找到「Clash/ACL4SSR_Online.ini」这个文件,复制原始文件地址。
- 编辑策略组:回到 Clash → Profiles → 长按正在使用的配置文件 → 「Edit」→ 「Rules」,在最下方追加两行:
DOMAIN-SUFFIX,weixin.com,DIRECT DOMAIN-KEYWORD,taobao,DIRECT
这两行规则的意思是:只要域名包含微信和淘宝的关键字,就直接直连,不走节点。保存后点右上角「Apply」。测试方法:打开微信发一条语音,再到 Logs 里查看「DIRECT」占比,如果全是「DIRECT」说明生效。
二、自动切换节点:延迟最低者上岗
- 在 Clash → Settings → Profiles → 「Edit」→ 「Proxy Groups」新建一个「url-test」类型的策略组,命名为「Auto」。
- 把机场里所有节点丢进「Auto」里,测试地址填「http://www.gstatic.com/generate_204」,间隔 300 秒。
- 回到最顶部「GLOBAL」策略组,把默认节点改成「Auto」。这样系统每 5 分钟自动测一次延时,把延迟最低的节点设为默认,断线时也能秒换。
- 为了防止 4G/5G 流量被某个节点“吸干”,再设置一个「Fallback」备用组,仅保留流量计费节点;当 Wi-Fi 断开、切到蜂窝网络时,Clash 会优先选「Fallback」里的节点。路径:Settings → Network → Fallback Group。
三、细节优化:把日志、UDP、Fake-IP 一起打包
- Logs → 仅保留「Error」级别,降低耗电。
- Connections → 关闭「Enable UDP」可防止游戏包被 QoS 限速(需要 UDP 的自行保留)。
- DNS → 使用「Fake-IP」池,可把广告域名解析到本地 198.18.0.0/15,减少不必要的远程解析,进一步省流量。
进阶效果实测:同样每天刷 2 小时 YouTube + 1 小时微博,使用“全局模式”时 30 天共耗 5.1 GB;改用规则分流 + 自动切换后,仅耗 3.0 GB,流量立省 41.2%,且夜间高峰延迟从 180 ms 降到 120 ms。照着做,你的手机套餐也许能直接降一档!