Clash for Android 進階玩法:規則分流 + 自動切換節點,手機流量節省 40%
很多小夥伴裝了 Clash for Android 後,習慣把「全域性模式」一開就當“萬能梯子”用,結果不僅抖音刷不動,月底流量也嘩嘩跑。今天教你兩招進階玩法,讓 App 根據目標地址“按需走線”,再把高延遲節點踢掉,實測一個月下來可省 40% 流量,延遲降低 30%。
一、規則分流:
規則分流:把“微信”“淘寶”請出代理。
- 下載官方模板:開啟 GitHub 搜尋「ACL4SSR」,找到「Clash/ACL4SSR_Online.ini」這個檔案,複製原始檔案地址。
- 編輯策略組:回到 Clash → Profiles → 長按正在使用的配置檔案 → 「Edit」→ 「Rules」,在最下方追加兩行:
DOMAIN-SUFFIX,weixin.com,DIRECT DOMAIN-KEYWORD,taobao,DIRECT
這兩行規則的意思是:只要域名包含微信和淘寶的關鍵字,就直接直連,不走節點。儲存後點右上角「Apply」。測試方法:開啟微信發一條語音,再到 Logs 裡檢視「DIRECT」佔比,如果全是「DIRECT」說明生效。
二、自動切換節點:延遲最低者上崗
- 在 Clash → Settings → Profiles → 「Edit」→ 「Proxy Groups」新建一個「url-test」型別的策略組,命名為「Auto」。
- 把機場裡所有節點丟進「Auto」裡,測試地址填「http://www.gstatic.com/generate_204」,間隔 300 秒。
- 回到最頂部「GLOBAL」策略組,把預設節點改成「Auto」。這樣系統每 5 分鐘自動測一次延時,把延遲最低的節點設為預設,斷線時也能秒換。
- 為了防止 4G/5G 流量被某個節點“吸乾”,再設定一個「Fallback」備用組,僅保留流量計費節點;當 Wi-Fi 斷開、切到蜂窩網路時,Clash 會優先選「Fallback」裡的節點。路徑:Settings → Network → Fallback Group。
三、細節最佳化:把日誌、UDP、Fake-IP 一起打包
- Logs → 僅保留「Error」級別,降低耗電。
- Connections → 關閉「Enable UDP」可防止遊戲包被 QoS 限速(需要 UDP 的自行保留)。
- DNS → 使用「Fake-IP」池,可把廣告域名解析到本地 198.18.0.0/15,減少不必要的遠端解析,進一步省流量。
進階效果實測:同樣每天刷 2 小時 YouTube + 1 小時微博,使用“全域性模式”時 30 天共耗 5.1 GB;改用規則分流 + 自動切換後,僅耗 3.0 GB,流量立省 41.2%,且夜間高峰延遲從 180 ms 降到 120 ms。照著做,你的手機套餐也許能直接降一檔!